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谁在发明游戏,揭秘发明游戏背后的故事与魅力

2025-05-12 来源:小编

谁在发明游戏?这个看似简单的问题,背后却隐藏着无数精彩的故事。从古老的俄罗斯方块到脑波控制的多人游戏,游戏的世界如此丰富多彩,离不开那些充满创意和热情的发明家们。让我们一起走进这个奇妙的世界,探寻那些改变游戏历史的发明者。

1. 俄罗斯方块:从无聊到经典

1984年,苏联科学院Dorodnicyn计算中心的年轻研究员阿列克谢·帕吉特诺夫在闲暇之余,发明了一款简易的游戏——《俄罗斯方块》。这款游戏最初是为了测试当时苏联最先进的计算机Electronika 60的性能而设计的。没想到,这款游戏却逐渐成长为世界上最流行的游戏之一。

帕吉特诺夫将这种游戏称为Tetris,结合了希腊数字“tetra”(意为四)和他最喜欢的运动——网球。据估计,迄今为止,至少有10亿人玩过这款游戏。从手机到个人电脑(PC),从掌机到街机,只要能玩游戏的平台都能见到它的身影。

2. 打水漂:从童年游戏到科学方程式

相信很多人小时候都玩过投石打水漂的游戏。如何能让石头漂得更远、在水面弹跳次数更多?这个问题困扰了无数人。英国伦敦大学学院科学家、应用数学教授弗兰克-史密斯提出了一个用于计算投石打水漂的游戏中石头弹跳次数的完美方程式。

史密斯教授综合石头的重量和速度、空气的影响、水的阻力以及重力等因素,提出了一个方程式,利用该方程式可以实现最完美的投石。这个方程式不仅让石头漂得更远,还能在水面弹跳更多次,甚至有望打破51跳次的吉尼斯世界纪录。

3. 脑波控制游戏:未来已来

科技的发展让游戏世界变得更加神奇。来自华盛顿大学和卡内基梅隆大学的科学家团队发明了一种由脑波控制的多人Tetris游戏。这个名为BrainNet的界面,是第一个用于协作解决问题的多人无创直接脑-脑界面。

在这个游戏中,三个玩家分为两个发送者和一个接收者。接收器是唯一可以实际控制下降块的玩家,但他们无法看到屏幕的底部来推断是否需要旋转这些块。发件人可以看到屏幕的底部,但他们无法控制块。因此,发件人的任务是观察每一件作品,然后回答这个块应该旋转吗?的问题。

通过EEG耳机设备,系统可以测量他们的大脑响应,从而确定发送者正在关注哪个答案。接收者通过集中于是“或否”来选择最佳答案。

4. 生命游戏:简单规则,无限可能

数学家、普林斯顿大学教授John Horton Conway(约翰·何顿·康威)发明了“生命游戏”,这款游戏在极其简易的规则下,细胞会逐渐演化出各种精致、有形的结构。这款游戏不仅促进了受众对于数据编程和展示的理论兴趣,还可以在其中锻炼自己的实际能力。

“生命游戏”之父Conway生于英国利物浦,他11岁时就知道自己想当数学家。他的提名词将他描述为一位多才多艺的数学家,他结合了深刻的组合见解和代数技巧,尤其是在非常规代数结构的构建和操纵中,以完全出乎意料的方式阐明了各种各样的问题。

5. 脑部训练游戏:改善痴呆症早期症状

英国神经系统科学家George Savulich制做了一个脑部训练电脑游戏,经试验能有效改善痴呆症早期病人的记忆力,避免此类病人遭受痴呆症某些症状的困扰。

在一项小型试验中,研究者对这款应用对于认知和积极性的作用进行了测试,发现使用这款应用超过一个月的病人在记忆测试中得分提高了40%。这项研究的结果的确很鼓舞人心,但这项电脑游戏需进一步扩大试验范围,从而得到更可信的结果。

谁在发明游戏?是那些充满创意和热情的发明家们。他们用智慧和汗水,为我们的生活带来了无尽的欢乐。让我们一起期待,未来还有哪些令人惊叹的游戏等待我们去发现!


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